Le lundi 18 juin, les élèves de 4A ont participé à un Escape Game au laboratoire des Usages Numériques du conseil départemental.
A travers un Escape Game, les élèves ont mobilisé leurs compétences numériques et transdisciplinaires pour résoudre des énigmes sur le thème de l’esclavage pendant 2 heures.
Les deux équipes ont totalisé 72 et 79 points.
Encadrés par une équipe du réseau CANOPE, ils ont pu découvrir le laboratoire et une première partie du matériel mis à disposition des collèges : casque de réalité virtuelle, imprimante 3D, studio vidéo avec incrustation, table et écran géant tactile, robot à programmer…